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Per iniziare l’omino è stato realizzato partendo da zero, quindi è stato modellato, impostando un particolare materiale di Blender, chiamato Emissive material.
Una volta completa la fase di scultura dell’oggetto, è stata aggiunta un’armatura.
E’ stata introdotta un’armatura elementare antropomorfa, in quanto il movimento richiesto non era particolarmente complesso.
E’ stata utilizzata l’opzione di Blender keyframe al fine di raggiungere il movimento desiderato, ed inoltre è stato aggiunto l’effetto motion blur.
Una volta settati correttamente tutti i parametri dell’animazione è ora di iniziare la renderizzazione…
…di seguito il video!
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